Hanse: Die Expedition

Credits 

Konzeption / Spieldesign       Ralf Glau
                               Renate Langenkmper
Programmierung 
CBM Amiga                      Ralf Glau
                               Ulrich Schulz

IBM/PC                         Ralf Glau
                               Matthias Klge
                               Uwe Schmelich

Grafik
Layout                         Andreas Hancock 
Dirk Schulz 
Holger Flttmann 
Renate Langenkmper

Illustration                   Andreas Hancock
                               Dirk Schulz

grafische Bearbeitung          Renate Langenkmper

Grafikkonvertierung            Renate Langenkmper
                               Jrgen Kersting

Musik
CBM Amiga                      Rudi Stember

IBM/PC                         Dag Winderlich

Tester                         Andreas Leicht
                               Toralf Heidel
                               Andr Jordan
                               Reiner Clostermeier
                               Frank Guntenhner
                               Bernd Langenkmper 

Handbuch
Handbuch / Lektorat            Antje Hink
                               Renate Langenkmper

Txt Handbuch                   Belgarath

Layout / Satz                  Delia Wllner

Verpackungsgestaltung          Delia Wllner

Coverillustration              Dirk Schulz
                               Andreas Hancock

Projektleitung                 Renate Langenkmper

Produktion                     Holger Flttmann

Besonderer Dank an             Brigitte Wrner
                               Jrgen Kersting
                               Hermann Achilles
                               Selling Points 


Ladeanweisung 

MS-DOS PC 
Sie bentigen mindestens einen 386er Computer mit 4Mbyte Speicher und eine SVGA-
Grafikkarte mit Farbmonitor , sowie das Betriebsystem MS-DOS  V5.x oder hher. Das
Programm mu auf die Festplatte installiert werden.  Auer dem Betriebssystem, dem
Maus-Treiber und Treiber fr zustzliche RAM sollten keine weiteren Programme resident
geladen werden.

Installation auf Festplatte
Booten Sie Ihr System wie gewohnt. Legen Sie Diskette 1 in Laufwerk a: (oder bzw .
Laufwerk b: ein, geben Sie a: <Return> (bzw . b: <Return>) auf das Laufwerk und rufen
das Installationsprogramm mit INSTALL<Return> auf. Bitte lesen Sie alle Texte, die auf
dem Bildschirm ausgegeben werden, grndlich und folgen Sie den erscheinenden
Anweisungen.

Spiel von der Festplatte
ffnen Sie das Unterverzeichnis, in dem Sie HANSE installiert haben und rufen Sie dann
das Programm mit HANSE <Return> auf.
Sollte wider Erwarten eine DOS-Fehlermeldung mit den Hinweis eines fehlenden VESA-
Treibers erscheinen, installieren Sie bitte den entsprechenden  VESA-Treiber von den
Disketten, welche Sie zu dem Kauf Ihrer SVGA-Grafikkarte erhalten hatten.

Installation auf Festplatte
Legen Sie die Diskette 1 in Laufwerk DF0: ein und folgen Sie den Anweisungen auf dem
Bildschirm.

Spiel von der Festplatte
ffnen Sie die Schublade, in der Sie HANSE installiert haben und klicken Sie dann das
Icon HANSE doppelt an.

Virenschutz
Die von uns gelieferten Disketten sind garantiert frei von Viren-Programmen. Die Ascaron
Software GmbH erkennt, keine Gewhrleistungsforderung an, wenn die Daten auf den von
uns gelieferten Datentrgern durch Einwirkung von  Viren-Programmen oder  Viren-
Schutzprogrammen verndert uns somit verflscht wurden.

Die Datentrger des Programmes HANSE sind nicht kopier geschtzt. Achten Sie darauf,
da die Originaldisketten immer schreibgeschtzt sind. 


Spielsteuerung 

Spielstand laden
Spielstnde aus vorher gehenden Spielsitzungen knnen sowohl zu Beginn als auch
whrend eines Spiel geladen werden. Dazu klicken Sie in der Liste der Spielstnde mit der
linken Maustaste auf den entsprechenden Titel. Ihre Wahl besttigen Sie durch einen Klick
auf Spielstand laden. Knnen in der Liste nicht alles Spielstnde zugleich angezeigt wer-
den, klicken Sie auf die rechte untere Ecke der Rolle, und die Auflistung wird fortgesetzt.

Sollten Sie in der Hitze des Gefechts versehentlich das Fenster des Spiels schlieen oder
vor Beendigung einer Sitzung vergessen, das Spiel zu speichern, ist das keine Katastrophe.
Laden Sie einfach den Spielstand mit dem  Titel Auto-save. In dieser Datei wird das
Spielprogramm in regelmigen Abstnden selbstndig abgespeichert bzw. upgedatet.
Spielstand abspeichern
Um einen Spielstand abzuspeichern, begeben Sie sich in das Kontor. Mit einem Klick auf
den Federkiel (links am Rand des Bildes) rufen Sie gleich mehrere Spieloptionen auf.
Neben Spielstand laden finden Sie dort auch die Punkte Spiel abspeichern und Spiel
abspeichern und beenden. Mit der ersten Option knnen Sie speichern, ohne das Spiel zu
verlassen. Die zweite Option fragt Sie zunchst, ob Sie abspeichern mchten und verlt
anschlieend das Spielprogramm.

Wie beim Laden eines Spielstandes erscheint auch beim Speichern die Rolle mit der
Auflistung aller bereits vorhandenen Spielstnde. Whlen Sie einen dieser Namen, knnen
Sie per Mausklick darberspeichern. Geben Sie einen neuen Namen ein, wird das Spiel
damit separat abgespeichert. Ein Klick auf Spielstand speichern besttigt die Eingabe
und speichert das Spiel.

Eingabe von Mengen
Im Verlauf des Spiels werden Sie hufig Mengenangaben machen mssen. Egal, ob es sich
dabei nun um die Hhe der Geldsumme  handelt, die sie fr den Dombau spenden oder die
Lastmenge der  Ware, die im Speicher ver - oder gekauft werden soll: Immer wird bei
Anwahl dieser Option eine Grafik mit einem Mnnchen eingeblendet. Bewegen Sie den
Mauszeiger nach links oder rechts, sehen Sie bildlich und in Zahl oder  Wort, wie sich die
Einstellung ndert. Mit der linken Maustaste besttigen Sie den Betrag, mit der rechten
Maustaste knnen Sie die Eingabeaufforderung abbrechen. 


Spieloptionen 

Neueinstieg
Mchte im Lauf eines Spiels ein zustzlicher Spieler mit einsteigen, so ist das ohne wei -
teres mglich. Zu Beginn einer neuen Spielrunde werden dann lediglich die  Angaben zur
Person eingetippt. Damit der Einstieg ohne Schwierigkeiten vonstatten geht, beginnt der
neue Spieler dann mit modifizierten Startbedingungen, die automatisch dem momentanen
Spielstand angepat sind.

Spiele
In interessanten Spielsituationen oder vor greren Investitionen ist es sehr wichtig, einen
bis zu diesem Zeitpunkt erkmpften Spielstand zu sichern, um immer wieder in der Lage
zu sein (ganz im Gegensatz zum  Alltag!) ein schlechtes Ereignis rckgngig machen zu
knnen.
Sie kommen in ein Men, in dem Sie verschiedene Spielstnde betiteln knnen. Haben Sie
dieses einmal vergessen, so ist das nicht weiter schlimm, da das Programm HANSE eine
AUTOSAVE-Funktion nach jeder Spielrunde anbietet.

Spiel speichern & beenden
Mchten Sie Ihre Spielsitzung und den aktuellen Spielstand beenden, whlen Sie bitte
diese Option. Sie knnen dann bei der nchsten Spielsitzung genau an dieser Stelle fort -
fahren.

Musik an / aus
Besitzen Sie eine Soundkarte, so knnen Sie bei dieser Option whlen, ob Sie whrend des
gesamten Spielverlaufes Musik hren mchten.  

Geschichte des Spiels 

Die deutsche Hanse entstand Mitte des 12. Jahrhunderts aus dem  Wunsch norddeutscher
Kaufleute nach gegenseitiger Untersttzung bei der  Verteidigung und Erweiterung ihrer
Handelsinteressen im  Ausland. Dieser Kaufmannsbund wandelte sich Mitte des 14.
Jahrhunderts in einen Stdtebund, womit die Hanse nicht nur die wirtschaftliche
Herrschaft ber den nordeuropischen Handel erlangte, sondern auch eine politische und
militrische Macht wurde.

Lbeck, gegrndet 1156, entwickelte sich, bedingt durch die gnstige Lage an der holstei-
nischen Landenge zwischen Nord- und Ostsee und der Unternehmungslust seiner Br ger,
rasch zur Hauptstadt der Hanse. Eine einflureiche Position in Lbeck war zugleich
einflureich im Hansetag, dem Organ der Hanse.
Die Hanse versorgte Westeuropa mit Ostwaren, vor allem Pelze, Leinen, Honig,  Wachs
und Tran, umgekehrt den Osten mit  Tuchen; vor allem aber Salz. Die  Waren wurden mit
den modernsten Schiffen der damaligen Zeit transportiert: den Koggen. Dieser Schiffstyp
war allen anderen Schif fen technisch berlegen und konnte selbst schwerste Ladungen
sicher ans Ziel bringen.

Die deutschen Kaiser zeigten jedoch nur wenig Interesse, die Hanse zu untersttzen, wenn
sie in Schwierigkeiten geriet. Besonders negativ wirkte sich der immer wieder auf flam-
mende Streit mit Dnemark aus. Leider wurde die Hanse nicht nur durch uere Einflsse,
sondern auch immer wieder durch innere Zwistigkeiten unter den Kaufleuten geschwcht.
Doch obwohl sich die hollndischen Kauf fahrer zu einer immer bedeutenderen
Konkurrenz entwickelten, konnte sich die Hanse mehr als 500 Jahre lang behaupten, was
wohl bei allen internen Streitereien an der hohen Toleranz und dem geschlossen Auftreten
der Hanse-Kaufleute lag. 

Lbeck und der Brgermeistertitel 

Im Jahre 1356 findet der erste Hansetag statt. Die Stdtehanse wird gegrndet. Sie lassen
sich im Alter von 18 Jahren in Lbeck nieder, um im (erweiterten) Ostseeraum Handel zu
treiben.
Die Zeiten sind unruhig. Waldemar der IV., Knig von Dnemark, versucht seinen bank -
rotten Staat wieder auf Vordermann zu bringen, um sich den hanseatischen Interessen ent-
gegenzustellen.

Salz ist ein wichtiges Handelsgut. Es wird bentigt um Lebensmittel, vor allem den
Hering, fr den Winter haltbar zu machen. Und Lbeck ist reich an Salz, das ganz in der
Nhe, in Lneburg, gewonnen wird. Doch die Knigin der Hase ist nicht nur eine blhen-
de Handesstadt, sondern hat auch einen begehrten Brgermeisterposten. Und den gilt es zu
erklimmen. 

Man mu schon ein guter und erfolgreicher Kaufmann sein, um den ntigen Einflu in den
verschiedenen Bnden, Gemeinschaften und Kreisen der Hanse zu gewinnen. Nur ber
diesen Weg ist der Brgermeistertitel zu erreichen.
Jedoch... die Zahl der Gefahren ist gro. Nicht nur der bereits erwhnte kriegerische Knig
Waldemar IV. von Dnemark, sondern auch gierige Piraten und nicht zuletzt die liebe
Konkurrenz aus den eigenen Reihen sor gen fr Hndel und verwickeln Sie in bse und
teure Gefechte. 

Spielbeginn 

Bei Beginn eines Spiels werden ein paar wichtige Daten abgefragt. Dazu steht Ihnen eine
Auswahl unterschiedlicher  Antworten zur  Verfgung. Klicken Sie mit der linken
Maustaste auf die jeweiligen Siegel und besiegeln Sie damit Ihre Entscheidung.

ber die Tastatur geben Sie die Anzahl der Mitspieler ein und besttigen die  Angabe mit
<Return>. Bis zu sechs Spieler knnen gleichzeitig um Ruhm und Br germeisterehren
kmpfen. Den Namen, den Sie als Hanse-Kaufmann tragen wollen, geben Sie ebenfalls
ber die Tastatur ein und besttigen wie gehabt mit <Return>.

Bei Spielbeginn bekommen Sie vom Senat der Stadt Lbeck urkundlich beglaubigt Ihren
gesellschaftlichen Rang (Privileg) zugesprochen.  Auch Ihr Familienwappen wird Ihnen
dort zuerkannt. An diesen Wappen erkennen Sie spter im Verlauf der Partie, wann Sie am
Zug sind. Je nachdem wie erfolgreich sich Ihre kaufmnnische Laufbahn entwickelt, wer-
den Sie whrend des Spiels schneller oder langsamer den Grad Ihres  Ansehens steigern,
bis Sie der Senat zum Brgermeister der Stadt Lbeck ernennt. Die Erfolge auf dem Weg
dahin werden Ihnen jeweils durch Urkunden besttigt.

Ihre Karriere beginne Sie nicht etwas als armer Schlucker: Sie besitzen neben dem
Eintrag in die Handelsrolle bereits Ihr Hauptkontor in Lbeck und ein Handelskontor in
Ystad, dazu jeweils ein Lagerhaus. Auerdem machen Sie die See schon mit einer Kogge
unsicher und haben im Lbecker Speicher 200 Last Salz gelagert. Finanziell stehen
Ihnen 10.000 Mark Barvermgen und 90 Anteile Ihres Unternehmens zur Verfgung! 

Die Seekarte 

Wenn Sie nach Beginn eines Spiels das erste Mal die Seekarte erreichen, hat der Ernst des
Kaufmannsleben fr Sie schon richtig angefangen. In der Karte sind neben Ihrem
Heimatort acht weitere, vorwiegend im Ostseeraum gelegene Handelsstdte verzeichnet.
Ihre Aufgabe ist es, die Stdte, in denen Sie ein Handelskontor erffnet haben, mit Salz aus
Lbeck zu versorgen. Im Austausch dafr erhalten Sie aus den Stdten andere  Ware, die
Sie in Lbeck zu einem guten Kurs verkaufen sollten. 

Wieviel Last von welcher Ware und aus welcher Hansestadt in Lbeck gerade eingetrof -
fen ist, wird vor jedem Spielzug in diesem Bild angezeigt. 
Die Menge der  Ware, die Sie erhalten, ist abhngig von der  Anzahl Ihrer Schif fe, der
Anzahl der Speicher in der jeweiligen Handelsstadt und der  Witterung auf See.
Strmischer Seegang etwa hat zur Folge, da unterwegs sehr viel  Ware verloren geht ein
unvermeidbares Risiko im Beruf eines Hanse-Kaufmanns.

Ihr Familienwappen hlt Sie auf dem Laufenden, wo Sie berall schon ein Handelskontor
erffnet haben. Die Kontore versor gen Sie zwar durchweg mit recht lukrativen  Waren,
jedoch ist das Warenangebot in den einzelnen Handelsstdten sehr unterschiedlich:

Bergen    - Pelze
Novgorod  - Pelze
Malm     - Wolle
Riga      - Leinen
Tnsberg  - Tran
Visby     - Honig
Warberg   - Honig
Ystad     - Wolle 

Lbeck 

Von der Karte aus kommen Sie in Ihre Heimatstadt, wo zahlreiche rtlichkeiten Ihr
Interesse verdienen: die Werft, die Speicher, die Bank, der Wahrsager und das Hauptkontor
warten auf ihren Mausklick.

In jedem Bild bekommen Sie durch Symbole die fr Ihre Handelstaktik notwendigen
Angaben. Im Stadtbild von Lbeck knnen Sie links oben ablesen, wie viele Schif fe Sie
besitzen, in welchem Zustand (Prozentabgaben) diese Schif fe sind, Sie sehen den gegen -
wrtigen Wert der eigenen Unternehmensanteile und das Kapital, das Ihnen momentan zur
Verfgung steht.

Klicken Sie mit der linken Maustaste auf das entsprechende Symbol, wird Ihnen der
Abschlu Ihres letzten Geschftsjahres gezeigt. So erhalten Sie einen berblick ber
Zinsen, Dividenden, Ereignisse und sonstige Kosten bzw. Einnahmen. Mit einem Klick der
rechten Maustaste verlassen Sie die Liste wieder. 

Die Werft 

Die Werft ffnet fr Sie ihre Tore, wenn Sie mit der linken Maustaste auf das Schiff in der
Lbecker Stadtansicht klicken. Doch  Vorsicht: Haben Sie Ihre Schif fe bereits auf
Handelsfahrt geschickt, wird Ihnen in der  Werft der Zutritt verwehrt. Entsprechende
Geschfte sollten sie deshalb tunlichst vor Entsendung der Schiffe erledigen.

Rechts unten finden Sie wieder so wichtigen  Angaben wie  Anzahl und Zustand Ihrer
Schiffe, auch Ihre finanzielle Lage haben Sie hier stets im Auge.

Wichtig ist, da Sie sich stndig um die Seetchtigkeit Ihrer Schif fe kmmern, denn mit
jeder Handelsfahrt verringern sich sowohl Seetauglichkeit als auch  Tragfhigkeit. Wie
sehr, hngt von der Dauer der Reise und dem dabei herrschenden  Wetter ab. Warten Sie
jedenfalls nicht zu lange mit der Reparatur , sonst knnten Sie bei zu schlechtem
Gesamtzustand Schiffe auf hoher See komplett verlieren.

Bei der Reparatur wird zwischen den Arbeiten an der Takelage und am Rumpf unterschie-
den. Ein Klick mit der linken Maustaste auf den oberen  Teil des im Hafen liegenden
Schiffs, und Sie knnen mit dem Zeigesystem (wie in der Spielsteuerung beschrieben)
angeben, wieviel Prozent der  Takelage repariert werden soll. Die Kosten hierfr werden
umgehend von Ihrem Konto abgezogen. Entsprechend wird eine eventuell ntige
Reparatur des Schiffsrumpfs veranlat. Der obere  Teil des Bildes zeigt dabei in Prozent
den Zustand Ihrer Schiffsrmpfe. Auch was es kostet, ein Prozent des Schadens zu besei -
tigen, sehen Sie an dieser Stelle. 

Eine hhere Zahl Schiffe fhrt hhere Gewinne ein. Schiffsneubauten sind deshalb ange-
sagt. Ein Klick mit der linken Maustaste auf das im Bau befindliche Schiff bringt sie in das
entsprechende Szenario.

Das interessiert Sie natrlich am meisten: Wieviel kostet Ihr Schiffsneubau? Hier erfahren
Sie es. Je nachdem wie Ihre finanzielle Lage gerade ist, knnen Sie eine oder mehrere
Koggen in Auftrag geben. Da die Werft jedoch nur eine bestimmte Kapazitt besitzt, kann
sie pro Spieler maximal drei Bauauftrge in einem Jahr annehmen. Die Kosten fr Ihre
Bauauftrge werden Ihnen sofort abgezogen, und schon im nchsten Spielzug stehen Ihnen
die gewnschten Schiffe zustzlich zur Verfgung.
Nicht immer geht im Geschftsleben alles nach  Wunsch. Mssen Sie deshalb (vielleicht
wegen eines finanziellen Engpasses oder Unrentabilitt) eines oder mehrere Ihrer Schif fe
verkaufen, sind die Schif fsmakler an der Anlegemauer die richtige Adresse. Die Makler
werden Ihnen einen reellen Preis fr jeweils ein Schif f bieten wie viele Schif fe Sie ver-
kaufen wollen, ist Ihre Entscheidung. 

Die Kaperflotte 

Im Vergleich zu den Gefahren, die bei einer Reise ber Land auf Leib, Leben und Gter
lauern, ist der Seeweg eine relativ sichere und bequeme alternative. Nur eine winzige
Kleinigkeit sorgt (neben dem  Wetter) hin und wieder fr Probleme: Die Seeruberei.
Mitunter handelt es sich bei diesen Freibeutern noch nicht einmal um unabhngige
Geschftsleute oft genug sind sie diesbezglich sogar im  Auftrag eines Landesfrsten
oder Knigs unterwegs, also quasi ganz legal.

Pulsiert in Ihrem Herzen  Abenteurerblut, knnen Sie sich einer Kaperflotte anschlieen.
Mit einem Klick auf die Mastflagge (linker Bildrand der  Werft) geben Sie bekannt, wie
viele Schiffe Sie fr dieses ehrenwerte Unternehmen zur  Verfgung stellen mchten. Die
Zahl sollte gut berlegt sein, denn einerseits werden die Schiffe zu einem unwiderruflichen
Bestandteil der Flotte, stehen also fr private Unternehmungen nicht mehr zur Verfgung,
anderseits fllt Ihnen das Kommando ber die gesamt Flotte zu, wenn Sie von allen
Spielern die meisten Schiffe stellen. Schlachten, die mit der Kaperflotte gefhrt werden,
erweisen sich im allgemeinen als uerst lukrativ und dem Kommandanten steht der
grte Teil der Beute zu ...
Das Familienwappen am Mast zeigt an, wer den Oberbefehl gerade fhrt. Den  Aufruf zu
einer Kaperfahrt bekommen Sie im brigen durch Ereignisse whrend des Spielverlaufs.
Dann ist es an Ihnen, Schlachten zu gewinnen und fr sich und Ihr Konto das Beste draus
zu machen. (Nheres dazu s. Kapitel Die Schlacht) 

Der Speicher 

Lbeck besteht natrlich nicht nur aus der Werft. Eine weitere wichtige rtlichkeit ist Ihr
Speicher. Mit der linken Maustaste gelangen Sie in das Innere Ihrer maximal fnf
Lagerhuser. Zu Beginn ist deren Speicherkapazitt auf jeweiligen 900 Last Salz
beschrnkt eine regulierende Manahme der Stadt. Erreichen Sie jedoch hhere
Privilegien, gesteht Ihnen die Stadt Lbeck grozgigerweise auch hhere
Lagerkapazitten zu: Jeder Aufstieg bringt pro Speicher 100 Last zustzliche Kapazitt.
Die gerade aktuelle Kapazitt eines Lagerhauses ist am unteren Rand der Rolle ersichtlich.

Augen auf beim Salzeinkauf! Kaufen Sie niemals mehr Salz ein, als Ihre Speicher fassen
knnen. Da Salz eine leicht verderbliche  Ware ist, verlieren Sie nach Beendigung Ihres
Spielzugs sonst alle Salzmengen, die nicht ordnungsgem gelagert wurden  - kein
Wunder bei unserem Klima! Halten Sie dagegen anderen Waren zurck, um dafr im nch-
sten Spielzug bessere Verkaufspreise zu erzielen, so verderben diese Waren nicht, sondern
werden ber eine gewisse Menge hinaus in angemieteten Lagern untergebracht. Das kostet
natrlich wieder Geld, und so ist genau zu berlegen, ob Sie eine  Ware nicht lieber doch
zu einem mittelprchtigen Preis verkaufen, anstatt zu Beginn des nchsten Spielzuges
teure Miete fr die Fremdlagerung zu zahlen. 

In der Speichergrafik sehen Sie die  Auflistung aller mglichen Handelswaren. Die Liste
zeigt die Menge, die Sie von jeder Ware besitzen, und den jeweiligen Preis pro Lasteinheit.
Im Verlauf des Spiels werden Sie feststellen, da die Preise fr die einzelnen  Waren
schwanken - der erzielte Gewinn hngt also oft vom richtigen Verkaufsdatum ab. Mchten
Sie einzelne Warensorten verkaufen, klicken Sie auf die entsprechende Warenbezeichnung
und geben die gewnschte Verkaufsmenge an.

Wollen Sie dagegen alle vorhandenen  Waren verkaufen, klicken Sie unter  Warenliste auf
das Wort alle. Damit erhalten Sie die Gesamtverkaufssumme gutgeschrieben, die in die-
ser Zeile angegeben ist. Nur Ihr Salzbestand ist von diesem Gesamtverkauf ausgeschlos -
sen. Wollen Sie Salz einkaufen, klicken Sie im Bild auf den netten Kaufmann und stellen
die gewnscht Menge ein.

Ihre Kapazitt entspricht dabei dem Fassungsvermgen Ihrer Speicher, dazu kommen noch
100 Last fr jedes Schif f, das Sie auf Handelsfahrt schicken mchten. Die  Anzahl Ihrer
Schiffe finden Sie am unteren Rand der Rolle.
Nicht ganz unwichtig fr Ihre  Transaktionen ist die Hhe Ihres Barvermgens, und auch
die Zahl der bereits vorhandenen Schif fsladungen mu ins Kalkl gezogen werden. Eine
Ladung entspricht hier 100 Last Salz. Haben Sie Ihren Lagerbestand aktualisiert, gelangen
Sie mit einem Klick auf die rechte Maustaste zurck nach Lbeck. 

Das Bankhaus 

Klicken Sie auf das Lbecker Rathaus rechts unten am Marktplatz, um in die Brse zu
gelangen. Das ist der richtige Ort, wenn es um Anteile Ihres eigenen Geschfts geht, aber
auch die Aktien der Konkurrenten werden hier gehandelt. Zunchst finden Sie hier eine
Auflistung aller beteiligten Spieler. Die Spalte Besitz zeigt Ihnen die Zahl der  Anteile,
die Sie von Ihrer Firma oder von konkurrierenden Firmen halten. Daneben steht der  Wert
eines Anteils, und in der rechten Spalte sehen Sie die  Anzahl der Aktien, die die Bank
vom jeweiligen Spieler besitzt, und die Sie zum gerade aktuellen Kurs kaufen knnen.

Ist Ihnen Fortuna nicht hold gesinnt und beschert Ihnen statt Glck finanzielle Probleme,
knnen Sie eine beliebige Anzahl von eigenen oder fremden Aktien abstoen, indem Sie
hier den Bnker ansprechen. 
Bedenken Sie jedoch bei Verkauf eigener Anteile, da Sie pro Geschftsjahr nach einem
gewissen Zinssatz berechnete Zinsen an die Bank zahlen mssen, bzw . entsprechende
Dividenden an diejenigen Konkurrenten, die  Anteile von Ihnen besitzen.  Aber Vorsicht:
Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt gerade nicht flssig sind, droht Ihnen ein Zwangsurlaub im
Schuldturm (Nheres im Kapitel Der Schuldturm). Umgekehrt allerdings kann sich diese
Option als sehr gewinnbringend erweisen.
Ein Klick auf die Hand mit dem Geldsack leitet den Kauf ein. Sie whlen aus, von wel - 
chem Spieler Sie wie viele  Anteile erwerben mchten. Natrlich knnen sie nur so viele
Anteile kaufen, wie die Bank besitzt. Fr eigene  Anteile, die sich in Ihrem Besitz befin -
den, sind keine Zinsen zu zahlen. Besitzen Sie aber  Anteile von Ihren Mitspielern, lassen
sich durch die anfallenden Dividenden recht nette Smmchen zustzlich erwirtschaften.
Im Hintergrund des Bildes sehen Sie eine Kurve. Diese Linie gibt Ihren Spielerstatus bzw.
Ihren kaufmnnischen Erfolg ber den Geschftszeitraum der letzten zehn Jahre wieder.

Am Wert Ihrer Anteile knnen Sie Ihren derzeitigen Spielstatus (Index) ablesen, denn
mit wachsendem Spielerfolg steigt dieser und damit auch der Wert Ihrer Anteile. Durch die
Hhe des Index wird auch die  Anerkennung als Hanse-Kaufmann bestimmt und Ihr
Privileg knnen Sie im Stadtbild von Lbeck jederzeit ablesen. 

Das Hauptkontor 

Das Stadtbild von Lbeck wird durch ein auf flliges Giebelhaus dominiert: Ihre
Handelszentrale, die auch als Ihr  Wohnhaus dient. Mit steigender Hhe Ihres Privilegs
werden die Abstze des Giebels von immer mehr Fhnchen geschmckt.  Aber erst wenn
von allen elf Giebelstufen Fahnen wehen, drfen Sie sich Hof fnung auf den
Brgermeisterposten machen. 

Betreten Sie mit Hilfe der linken Maustaste Ihr Lbecker Kontor, so haben Sie die fr Sie
wichtigsten Optionen vor sich: Schiffe senden, Kontor erffnen, Speicher kaufen oder ver-
kaufen, Kanonen kaufen, Hndel anzetteln, die Expedition und den Zutritt in Ihre
Wohnstube.
Klicken Sie nun den Federkiel am linken Bildrand an, stehen Ihnen die Spieloptionen
offen, die am  Anfang des Handbuchs unter dem Kapitel Spielsteuerung beschrieben
wurden.

In diesem Bild zeigt Ihnen die Rolle eine Liste der von Ihnen erffneten Kontore, daneben
die  Anzahl der jeweils vorhandenen Speicher und -  Vorsicht ist die Mutter der
Porzellankiste - die Zahl der dort installierten Landkanonen.
Wie bereits angemerkt, birgt das Leben auch zu dieser Zeit eine Menge Gefahren. Deshalb
sollten Sie Ihre neuen Kontore nicht schutzlos mglichen  Angriffen ausgesetzt lassen.
Landkanonen kosten zwar Geld, aber ein zerstrtes Lagerhaus kommt Sie mit Sicherheit
teurer zu stehen...

Den Kanonenplan aktivieren Sie, indem Sie ihn auf dem Schreibtisch anklicken.
Bestimmen Sie, welche Kontore durch wie viele Kanonen verteidigt werden sollen. In
Ihrer Liste ist jeweils der Preis fr eine Kanone angegeben. Ein Kontor kann mit maximal
20 Kanonen bestckt werden.
Was ntzen die besten Kanonen, wenn es in Ihren Stdten keine Werte zu beschtzen gibt. 

Sie sollten deshalb vielleicht den Erwerb eines Speichers ins  Auge fassen. Bis zu fnf
Lagerhuser knnen Sie in jeder Stadt, in der Sie ein Kontor erf fnet haben, kuflich
erwerben.

Klicken Sie zu diesem Zweck den Speicherhausplan auf Ihrem Schreibtisch an. Mit einem
Klick auf den Stadtnamen whlen Sie den Ort, an dem ein Speicher gebaut werden soll,
auch bestimmen Sie die Zahl der neuen Lagerhuser . Die Speicher stehen sofort zur
Verfgung.

Sollten Sie einmal unter einem finanziellen Engpa leiden, knnen Sie Ihre Speicher auch
wieder verkaufen. Allerdings ist der Verkaufspreis eines gebrauchten Speichers niedriger
als der Kaufpreis fr ein neues Lagerhaus. Sie bekommen deshalb niemals soviel Geld
zurck, wie Sie fr Ihren Speicher zuerst bezahlen muten!  Wenn Ihre Situation so ernst
ist, da Sie nicht einmal die  Aussicht auf ein Verlustgeschft abschreckt, klicken Sie im
Bild auf den Plan mit dem durchgestrichenen Lagerhaus. Dann whlen Sie den Ort, an dem
Sie einen oder mehrere Speicher verkaufen wollen, und geben die gewnschte Zahl an.
Wollen Sie in der  Welt aufsteigen, mssen Sie Ihr Geschft ver grern. Expansion heit
das Zauberwort. Im Klartext bedeutet das die Erf fnung neuer Kontore. Eine Liste der
Investitionskosten fr die verschiedenen Stdte wird eingeblendet, wenn Sie auf den obe -
ren Teil des Sekretrs klicken. Whlen Sie den Ort, an dem Sie ein neues Kontor erffnen
mchten, vor allem auch unter Bercksichtigung des dortigen Warenangebotes aus. (Siehe
Kapitel Die Seekarte)

Bevor Sie jedoch berhaupt wie auch immer gearteten Handel treiben knnen, mssen Sie
Ihre Schiffe erst einmal auf die Reise schicken. Klicken Sie die Namen der Stdte an, die
Ihre Schiffe besuchen sollen, und stellen Sie ein, wie viele Koggen in welche Stadt fahren.
Da Ihre Flotte nicht aus Geisterschif fen besteht, fllt fr die Mannschaften Heuer an - je
lnger eine Reise  dauert, desto hher sind hier die Kosten.

Ein Wort zur  Warnung: Schicken Sie nicht alle Schif fe in denselben Hafen, denn das
Risiko, von Freibeutern angegrif fen zu werden, erhht sich, wenn Sie Schif fe in einem
Pulk fahren lassen. Einzeln segelnde Koggen oder kleine Grppchen bieten kein so loh -
nendes Ziel fr Piraten. Die Abfrage zur Versendung von Schiffen wird wiederholt, bis alle
Schiffe aus Lbeck abgefahren sind, Ihnen das Salz ausgegangen ist, oder Sie kein Geld
mehr fr die Heuer haben. Sie sind auch nicht gezwungen, alle Schif fe wegzuschicken,
sondern knne die Abfrage mit der rechten Maustaste jederzeit beenden. Nicht ausgelau -
fene Schiffe liegen fr dieses Jahr auf Reede!

Jedes Schiff, das in See sticht, wird automatisch mit 100 Last Salz beladen. Wenn Sie Ihre
Rolle konsultieren, so sehen Sie, da Ihnen jede Ladung sofort abgezogen wurde. Rechts
neben den gelisteten Kontoren steht jetzt auch, wie viele Schiffe Sie an die jeweiligen Orte
geschickt haben. 

Hndel anzetteln 

Sie rgern sich ber Ihre lieben Mitspieler und mchten ihnen gerne eins auswischen? Ein
Klick auf die Seekarte reicht, um Ihnen ein feines Mittel dazu an die Hand zu geben:
Hndel anzetteln (ist nur im Mehrspieler-Modus zu aktivieren!).

Bei einem Hndel haben Sie die Mglichkeit, mit Ihren Schif fen die Koggen und/oder
Handelspltze der Mitspieler anzugreifen, und ihnen dadurch ihre schwer verdienten
Waren abspenstig zu machen. Durch einen Klick geben Sie in der Seekarte an, welchen
Ihrer Mitspieler Sie aufs Korn nehmen mchten, ob Sie dessen Kontor beschieen oder ihn
lieber auf See abfangen mchten. Auch den Ort drfen Sie bestimmen, an dem das Treffen
stattfinden soll. Allerdings mssen Sie Ihre Schiffe dann auch zu diesem Punkt schicken
und hoffen, da Ihr  Wunschgegner seine Aktivitten ebenfalls gerade in diese Richtung
verlegt. Die Schlacht findet statt, sobald die Spielrunde beendet wurde. 

Die Expedition 

In Ihrem Kontor sehen Sie eine  Truhe, die fr Sie im  Verlauf des Spiels noch groe
Bedeutung haben wird, denn mit einem Klick auf diese Kiste starten Sie Ihre ganz private
Eroberung der  Welt:  Von hier aus schicken Sie Expeditionen los, um zustzliche
Handelspltze zu erschlieen. Das geht allerdings nicht sofort, sondern erst, wenn Ihre
familire Situation die ntigen Voraussetzungen fr solche Entdeckungsreisen bietet.  Als
Chef Ihres Unternehmens sind Sie natrlich mit Haut und Haaren an Lbeck gekettet. Die
Leitung einer Expedition kann deshalb nur eines Ihrer Kinder bernehmen, und auch das
erst, wenn der Sprling lter als 15 Jahre ist.

Schlielich wird fr eine derart wichtige Position eine gewisse Reife und  Ausbildung
bentigt. (Nheres ber Kinder und deren Erziehung erfahren Sie im Kapitel
Kinderentwicklung.)

Es steht in Ihrem Ermessen, wie viele Handelsschiffe Sie fr eine Expedition bereitstellen
wollen. Als Maximum knnen Sie fnf Schiffe auf Entdeckungsfahrt senden, die in diesem
Falle ohne Salzladung in See stechen. Anschlieend geben Sie an, ob die Fahrt in Richtung
Ost oder West gehen soll.

Bereits im darauffolgenden Spielzug wird Ihnen gemeldet, ob die Expedition erfolgreich
war oder nicht. Sind die Schiffe auf eine Stadt gestoen, haben Sie die Mglichkeit, durch
eine Schlacht (Siehe Kapitel Die Schlacht) die entdeckte Handelsstadt als neues Kontor
zu erobern. 

Bei gelungener Eroberung taufen Sie die neue Stadt auf einen Namen Ihrer  Wahl.
Herzlichen Glckwunsch! Sie besitzen damit ein neues Handelskontor . Mit der ebenfalls
hinzugewonnen Handelsware knnen Sie im weiteren Spielverlauf ganz normal Geschfte
machen.

Ihr Nachkomme bleibt zur Verwaltung des Kontors in der neuen Stadt und wird dort anss-
sig. Somit mssen Sie bei weiteren Expeditionen auf seine Mithilfe verzichten.  Auch als
Erbe kann dieses Familienmitglied nicht mehr eingesetzt werden. 

Die Wohnstube 

Einen vllig anderen  Aspekt Ihres Lebens als Hanse-Kaufmann/frau lernen Sie kennen,
wenn Sie durch die Tr Ihres Kontors in die Wohnstube gehen. Dort wartet ein recht trau-
tes Heim auf Sie. Aber natrlich ist Ihr Glck erst perfekt, wenn Sie den richtigen Mann
bzw. die richtige Frau an Ihrer Seite wissen. Unter den diversen, charakterlich sehr unter -
schiedlichen Heiratskandidaten, die Ihnen im Laufe des Spiels vor gestellt werden, finden
Sie bestimmt jemanden, der zu Ihnen pat.

Lassen Sie sich mit der Partnersuche jedoch nicht zuviel Zeit, denn schlielich  mssen Sie
rechtzeitig fr Nachkommenschaft und einen Erben fr Ihr aufstrebendes
Handelsimperium sorgen. Zudem wird Ihr Ehegespons eine nette Mitgift in Ihren Bund
frs Leben einbringen, und das ist schlielich auch nicht zu verachten.
In diesem Bild finden Sie folgende Optionen: Dombauspende, Zugang zur
Kinderschar, Hauslehrer einstellen und entlassen sowie den Einblick in Ihre
Spielerhistorie. 

Die Heirat, die Kinderentwicklung und das Erbe 

Kennen Sie sich in Kindererziehung aus? Bis zum sechsten Lebensjahr kann sich ja Ihr
Ehepartner um die Kleinen kmmern, die Sie brigens mit Ihren Lieblingsnamen taufen
drfen. Dann jedoch sollten Sie unbedingt einen Hauslehrer einstellen, der in den nchsten
Jahren die Neigung und Eigenschaften Ihrer Kinder frdert. Mit dem sechzehnten Lebens-
jahr ist die beeinflubare Entwicklung des Kindes abgeschlossen. Bis zum  Alter von 18
Jahren entwickelt sich das Kind zwar noch selbstndig weiter , dann jedoch ist der
Charakter endgltig gefestigt. Frdern Sie deshalb rechtzeitig die  Talente Ihrer Kinder,
damit Sie fr jeden Einsatz den richtigen Kandidaten haben. Ein Kind mit guten
Charaktereigenschaften sollten Sie als Ihren Erben einsetzen (es mu dabei nicht unbe -
dingt das lteste sein) damit im Falle Ihres Dahinscheidens die Firma von der Familie wei-
tergefhrt wird und nicht in fremde Hnde ber geht. Besitzt Ihr Erbe einen guten
Charakter, fhrt er die Geschfte mit einem Mehrfaktor weiter , was sich auf das
Handelsresultat sehr positiv auswirkt. 

Viermal kann Ihr Unternehmen an einen Erben bergeben werden. Sind Ihre Kinder nicht
alt genug, um das Erbe anzutreten, setzen Sie einen  Vormund ein, der das Unternehmen
dann allerdings in seiner eigenen Familie fortfhrt.
Die Geschwister eines  Erben werden in der Kindesliste solange weiter gefhrt, bis der
Erbe (oder der Vormund) heiratet dann verschwinden sie von der Bildflche. Bis zu die -
sem Zeitpunkt besteht jedoch die Mglichkeit, einen Bruder oder eine Schwester auf eine
Expedition zu schicken und so das Handelsimperium schneller zu vergrern.

Die Eigenschaften der Kinder sind fr die Aufgaben, mit denen sie betraut werden sollen,
von immenser Wichtigkeit. So steigt die  Wahrscheinlichkeit, da eine Expedition erfolg-
reich ist, um einen nicht unerheblichen Faktor , wenn Sie ein Kind mit sehr verwegenem
oder kmpferischem Charakter dazu losschicken. Der ideale Erbe tut sich dagegen mehr
durch Sparsamkeit hervor . Klicken Sie in der  Wohnstube auf die spielenden Kinder ,
erscheint ein Bild, aus dem Sie die Entwicklung Ihrer einzelnen Sprlinge ersehen knnen.

Im Verlauf des Spiels mssen Sie immer wieder mit Ereignissen rechnen, die sich auf die
familire Situation und damit speziell auf Ihre Kinder beziehen. Dann ist es besonders
wichtig, gut durchdachte Entscheidungen zu fllen, um die Entwicklung Ihrer Kinder posi-
tiv zu beeinflussen. 

Der Hauslehrer 

Obwohl Ihre Fhigkeiten in puncto Kindererziehung in keinster  Weise angezweifelt wer-
den sollen, erweist es sich doch als sehr ratsam, fr die Kleinen einen Hauslehrer zu enga-
gieren. Drei recht unterschiedliche  Typen stehen zur  Wahl: Ein pensionierter
Flottenoffizier, ein handfester Seebr und ein im Handel versierter Krmer . Jeder von
Ihnen frdert andere Neigungen und beeinflut so die Entwicklung der Kinder.

Mit einem Klick auf die erwachsene Person in der Wohnstube knnen Sie einen Lehrer mit
Eigenschaften nach Ihrer  Wahl einstellen. Das Gehalt des Hauslehrers richtet sich nach
seinen Erziehungserfolgen und wird Ihnen vor jedem neuen Geschftsjahr abgezogen. Ist
das Kind erwachsen, sollten Sie sich deshalb per Mausklick schnellstens von dem Lehrer
trennen, um nicht unntig Geld zu verschwenden. 

Die Familienchronik 

Zu jeder respektablen Familie gehrt auch eine liebevoll und przise gefhrte
Familienchronik. Ihr persnliches Buch finden Sie auf der Kommode in der Mitte der
Wohnstube. Klicken Sie es an, um einen berblick ber wichtige Ereignisse in Ihrem
Unternehmen zu bekommen: Heiraten, Geburten, Tod, Expeditionen etc. 

Die zunchst ziemlich kahle Wand ber der Kommode fllt sich im Laufe des Spiels mit
Portraits. An diesen Bildern knnen Sie sehen, wie viele Ihrer Vorfahren das Unternehmen
bereits gefhrt haben und in welcher Generation Sie gerade spielen. 

Der Dombau 

Sie knnen sich um ihre Heimatstadt (und Ihre Zukunft) hchst verdient machen, wenn Sie
den Bau des Doms aktiv untersttzen. Ihre kleine oder vielleicht besser , Ihre grozgige
Spende knnen Sie mit einem Klick auf das Kreuz ber der Kommode dem Klerus jeder -
zeit bergeben. Es wird Ihr Schaden nicht sein.

Diese Spendenpraxis hat einen durchaus realen Hintergrund. Zur Zeit der Hanse wurde in
Lbeck gerade die Marienkirche gebaut; die Fortschritte knnen Sie auf dem Stadtbild
stndig mitverfolgen. Da so ein Bauwerk nicht gerade unerhebliche Mittel erforderte (und
die ach so arme Kirche das Projekt schlielich nicht finanzieren konnte oder wolle), hat -
ten alle ordentlichen Lbecker Br ger die Pflicht, durch Spenden zum Gelingen des
Vorhabens beizutragen.  Wer geizig war , geriet schnell in  Verruf und konnte alle
Karriereplne schnell begraben.

Wenn Sie allerdings fleiig spenden (eine Mindestsumme wird natrlich vorausgesetzt),
haben Sie damit erstens die Mglichkeit, in der  Anerkennung als Brger zu steigen, und
zweitens den Dombau bedeutend zu beschleunigen. Letzeres sollte ganz besonders in
Ihrem Interesse sein, denn Sie knnen erst dann Br germeister der Stadt Lbeck werden,
wenn der Dom endlich vollendet ist.

Damit Sie den berblick ber Ihr Barvermgen und die bereits gespendete Summe nicht
ganz verlieren, finden Sie die entsprechenden Angaben rechts oben im Bild. 

Der Wahrsager 

Wahrsager erfreuten sich schon immer eines regen Zulaufs, und auch der Lokalmatador
von Lbeck macht da keine  Ausnahme zumal er in dem Ruf steht, sehr zuverlssige
Voraussagen zu erstellen. Sie finden ihn in der Stadtansicht, wenn Sie auf das kleine
Huschen am linken Bildrand klicken. Besonders seine Wettervorhersagen haben sich trotz
des nicht geraden niedrigen Preises doch schon oft bezahlt gemacht.  Aber auch mit
Zukunftsprognosen verdient der gute Mann so manche Mark, und einen guten Rat gibt es
fast umsonst. 

Die Ereignisse 

Haben Sie alle notwendigen Geschfte erledigt, ist es an der Zeit, Ihren Spielzug bzw. das
Geschftsjahr zu beenden. Drcken Sie einmal auf die rechte Maustaste, besttigen Sie
damit das Ende Ihres Zuges und eine Ereignismeldung erscheint. Die Ereignisse knnen
auf viele Dinge Bezug nehmen: Politik, Wirtschaft, Triviales, Familires...

Oft erffnet sich Ihnen mit der Meldung die Mglichkeit, etwas zu riskieren, grozgig zu
kalkulieren oder einfach nur zu lachen. Gewinne und  Verluste treten gleichermaen auf,
sind manchmal zivil und manchmal hammerhart.  Achten Sie also darauf, da Sie notfalls
auf das Schlimmste vorbereitet sind und immer eine eiserne Reserve in der Hinterhand
haben! Schlieen Sie nmlich einen Zug mit plus/minus Null ab, droht Ihnen dann bei
Verlust von Geld der Schuldturm, und das ist der Karriere nicht besonders frderlich.

Mit einem Mausklick knnen Sie das Ereignis abschlieen und erreichen die Seekarte,
womit Sie den nchsten Spielzug einleiten. 

Schuldturm 

Gar jammervoll anzusehen ist es, wenn Sie im Schuldturm gelandet sind. Das einzige, was
dort zunimmt, ist die Lnge Ihres Bartes, fr Ihr Geschft ist so ein Zwangsurlaub eher
abtrglich:  Solange Sie im Schuldturm ben, berspringen Sie damit immer einen
Spielzug, so da Sie keinerlei Geschfte ttigen knnen. Ist Ihre Zeit im Schuldturm um,
sind smtliche Schulden getilgt, die jhrlichen Kosten allerdings werden Ihnen (bis auf die
Anteilsdividende) weiterhin abgezogen. Und noch eine Hiobsbotschaft: Besitzen Sie
Aktien von Mitspielern, wird Ihnen jeweils ein Anteil als Ausgleich Ihrer Schulden abge-
nommen!

Deshalb ist gerade im Mehrspieler-Modus Vorsicht geboten. Achten Sie hier ein bichen
darauf, da der Mitspieler, dessen Anteile Sie gegebenenfalls besitzen, die Dividende auch
wirklich bezahlen kann. Andernfalls mssen Sie auf diesen Geldgewinn verzichten, wenn
besagter Konkurrent im Schuldturm sitzt. 

Die Schlacht 

Schlachtgetmmel und Kanonendonner fehlen auch in Ihrem eigentlich recht ruhigen
Hndlerdasein nicht. Wenn Sie durch Ereignisse, Expeditionen, Kaperaufruf oder Hndel
in diese Situation kommen, wird der Ort der Auseinandersetzung eingeblendet. berlegen
Sie sich eine wasserdichte  Taktik, um Ihren Gegner in den Grif f zu kriegen. Je nach
Szenario ist die gesamte Anzahl der Landkanonen oder Ihrer eigenen Schif fe in Stellung
zu bringen. Durch Klicken mit der linken Maustaste geben Sie jeweils die Positionen an. 

Pulvermenge und Reichweite der Schif fe bzw. Kanonen knnen durch mehrmaliges
Klicken mit der linken Maustaste zustzlich verndert werden. Sind Sie mit Ihrer
Vorbereitung zufrieden, geben Sie durch Klicken der rechten Maustaste den Startschu.
berlegen Sie sich gut, bevor Sie das Signal geben, denn whrend des Gefechts haben Sie
keinerlei Einflumglichkeiten mehr.

Die Schlacht ist beendet, nachdem jedes Geschtz zwei Kanonenkugeln abgefeuert hat.
Eine Auflistung des Ergebnisses zeigt Verluste und die finanzielle Ausbeute an. Als beson-
ders lukrativ erweist sich dabei die Vernichtung eines gegnerischen Flaggschiffs. Wundern
Sie sich allerdings nicht, wenn Ihr Bombardement trotz gewissenhaftester  Vorbereitung
manchmal eine ziemlich geringe Trefferquote aufweist: Die Kanonen in jener Zeit waren
nun mal keine Przisionsinstrumente. 

Spielende 

Mehrere Ereignisse knnen zum Spielende fhren:
.  Einer der Spieler erreicht den Brgermeistertitel
.  Die fnfte Spielgeneration bleibt kinderlos und Sie als aktueller Kaufmann segnet das
   Zeitliche
.  Eine Spielzeit von 250 Jahren ist abgelaufen 

Bemerkungen zum Spiel 

Hanse ist ein Gesellschaftsspiel. Sie kommen erst dann in den vollen Genu von
Spielspa, Motivation und Schadenfreude, wenn Sie mglichst viele Ihrer Freunde zum
Mitspielen bewegen knnen.

Lassen Sie sich nicht entmutigen, wenn die Geschfte bei den ersten  Versuchen nicht so
recht laufen wollen. Ein gewisses Ma an Erfahrung ist schon ntig, um gegen so unbere-
chenbare Faktoren wie z.B. das Wetter anzukommen.

Investieren Sie gleichmig, aber immer entsprechend Ihren Mglichkeiten. Erffnen Sie
nicht zu frh Kontore in den ferneren Stdten, und ver grern Sie vor allen Dingen Ihre
Flotte nicht zu schnell und zu sehr. 

Service-Information

TECHNISCHER KUNDENDIENST
Sollten Sie technische Probleme mit diesem Spiel haben (Installation, Sound oder hnliches),
wenden Sie sich bitte an unseren technischen Kundendienst.
Telefon: 0 21 31 - 96 51 10 (montags bis freitags 8.00 - 15.00 Uhr).

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Fr Ihre Fragen zum Spielablauf steht unsere Hotline zur Verfgung:
montags, mittwochs und freitags von 15.00 - 18.00 Uhr.
Telefon: 0 21 31 - 96 51 11. Bitte haben Sie etwas Geduld.

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Wenn Sie im Besitz eines Modems sind, knnen Sie Ihre Anfrage auch an unsere Mailbox
schicken. Die Nummer ist 0 21 31 - 96 52 22.
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